Pyre

A Pathfinder 2e game.


A once great nation, "The Empire" clings to its former glory.
Corroded by corruption and everlasting war a ruthless archbishop now stands at its head suppressing the growing civic unrest.
An especially cruel fate for its criminals and prisoners: To be cast into the Downside.
Far below the Empire lie these lands where the night sky is illuminated by the great constellations.
Exiles are cast along a one-way trip down the river Styxx to a land of scarcity, harsh climates, and the corpses of the vanquished Great Titans.
Forever banished, destined to suffer.
A single ray of hope shines upon these lands; the Eight Scribes gave their freedom so you might have yours.
Through a series of demanding rites, teams of Exiles compete for their spot at the top. Their reward? Freedom, absolution, and a bit of fame to boot.

Repent now ye Exiled. Ye, whose will to be free still burns in their hearts. Repent! by the will of the Scribes!

De Gameplay Loop

Het doel van Pyre is om absolutie te krijgen door het celestial tournament te winnen.
Het tornooi zal bestaan uit verschillende arena matches die kunnen varieren tussen:

De combats zullen rangen van 'hard' tot 'extreme' met een reele kans van falen.
FIX THIS SENTECNE Om dit te accomoderen is player death geen issue in dit toernooi.
Voor mij is het een challenge om elke combat dynamisch en exciting te zijn.

De weg tussen de arena's zal geen groot deel van de gameplay zijn maar kan opgebroken worden met random events (geen combats) die boons of banes geven tijdens de grote match.


Waarom PF2e

Deze game heeft een grote focus op tactical combat. De trials zijn ver genoeg dat de characters de gelegeheid hebben om zich volledig te herstellen.
Elke combat is do or die. Er is geen plaats voor attrition, het voorzichtig sparen van resources voor later.
Pathfinder 2E geeft de mogelijkheid om belangerijke combats te runnen op volle power zonder de game te breken.

Hoe en waar we spelen

Elke sessie 1 grote combat of 2 kleinere combats. De tijd tussen de matches zal minimaal zijn met eventueel wat tijd voor roleplay.
Ik wil dus voor elke sessie zo'n 3u de tijd nemen. Het meest voor de hand liggende is hiervoor online play. Dit zal gebeuren met voice chat via Discord, en een tactical map via Foundry VTT (both at no cost).

Alle Pathfinder 2e rules zijn (gratis) te vinden op Archive of Nethys.
Mijn persoonlijke voorkeur om characters te maken is via Pathbuilder, maar dit mag op elke manier waar de player voorkeur voor heeft.


Wanneer een Speler niet in staat is om te spelen

De spelers vormen een team dat deelneemt aan het celestial tournament. Het is meestal niet nodig dat alle characters aanwezig zijn.
Bij een minimum van drie spelers (exlcusief de GM) kan een sessie gespeeld worden.
Characters zullen xp krijgen na elke trial. Om charactrs enigzins op lijn te houden zal er een onderscheid worden gemaakt tussen 'Party level' en 'Player level'.

Party level wordt gedeeld door alle characters bepaald alle DC's en bonusses die bepaald worden door je level. Denk aan AC, HP, Spellcasting saves, Class saves, etc.
Door Player levels te verdienen laat je verder in je class progression gaan om nieuwe feats, proficiencies, en ability scores te kiezen zoals je gewend bent van level up gaan.

Door deze twee progression systemen te splitten is het mogelijk voor characters die minder vaak actief zijn toch hun steentje bij te kunnen dragen in combat zonder dat ze plotseling overwhelmed worden door 3 level ups met de daarbijhorende feats en abilities. Ook reward dit characters die well vaker mee spelen met een veteran status die ze meer opties geeft in combat.

De Downside

De downside bestaat uit een diversiteit aan biomes met harsh conditions. De Arena's waar de characters naartoe reizen zijn verspreid door het land.
Elke arena heeft zijn eigen 'gimmick', iets wat het apart zet van de andere en een unieke uitdaging geeft.

De eerste keer zullen jullie characters moeten leren wat een arena bijzonder maakt, maar wanneer de characters (zeer wss) terugkeren naar deze locatie laat het tactische spelers zich voorbereiden en de arena gebruiken in hun voordeel.

De teams

Elke circulatie van het Celestial toernooi laat een vast aantal teams toe. Niet meer, niet minder.
De teams waar de spelers zich tegenover zullen bevinden hebben elk hun reden om absolutie te willen zoeken en daardoor terug te kunnen keren naar the Empire. Het is aan de spelers om te bepalen wiens nood hoger is.

Tegenstanders zullen hun eigen set sterke en zwakke punten hebben. Het is aan de players om deze te identificeren en uit te buiten op een volgende encounter met de particular team.